文/郭子瑄, PMP
Facebook在2014年收購VR開發商Oculus的消息在資訊界掀起一陣轟動,當時還未投入VR產業的眼界科技執行長陳志忠,隱約意識到這似乎會是個未來產業,直到2015年的6、7月,應朋友邀約到中國參觀VR設備,終於看到它的真面貌,然而當時VR在台灣卻連個影子都沒有。
於是陳志忠立刻將VR設施引進台灣,在台中逢甲開設全台第一家體驗店,主要結合VR眼鏡和動感座椅,讓消費者試玩賽車、射擊、格鬥等遊戲,不過也因為進入市場的時間點太早,第一天的業績只有4000塊,但這間店卻燒了他100多萬,所幸在陳志忠的堅持下,終於慢慢發酵,也陸續在台灣各地拓點。
成立創新學院 奠基南部VR人才
當體驗店的經營小有規模後,陳志忠開始了更多的新嘗試。由於體驗店本身需要新的產品內容,但找一些新創團隊做又花費太貴,加上陳志忠進入VR產業還有個重要願景:「想藉由VR把台灣帶起來。」,於是便將體驗店的營運先轉由經銷商處理,自己則打算來成立育成中心。
還沒決定該落腳何處時,陳志忠有次在高雄演講遇到資策會的朋友,聊天時提及育成中心的規劃,聽聞南部有不少學校在數位內容方面都很優秀,實際了解後,陳志忠說,頂尖名校的觀念、管理上都很好,企業喜歡用,自然而然在產業發展的力度比較夠,但南部學校做出來的成品非常成熟,其實並不輸其他地區,且以北部的產業結構來看,多半是科技廠,賣設備賣週邊,中部則是偏工業,反而南部比較有機會做這些數位內容,因此萌生在高雄與南部學校接軌的想法。
陸續跑了幾個地方探勘後,剛好碰上「體感科技基地—體感園區計畫」的推動,收到高雄市政府的盛情邀約,陳志忠便在因緣際會下來到高軟園區成立了現在的「VR創新學院」。起初高雄市政府也幫助協調許多產業的資源與活動,並做了不少曝光,讓學院的經營很快就上軌道。
清楚定義範疇 追隨市場建立模式
VR創新學院內設有活動課程空間、會議室及體感實驗室,並提供完整的VR相關設備,主要進行產學合作,也開放新創團隊進駐,且為能專注VR的人才培育,陳志忠將範疇定義得很清楚,其他方面的開發團隊一概不收,因為「我們相信成也VR敗也VR,我情願敗在VR產業也不要敗在其他地方。」不難看見他對這個產業始終如一的熱忱。
在高雄市政府的媒合下,陳志忠目前共和8間學校進行合作,學校陸續派學生來實習,創新學院則提供場地、設備及技術指導,帶領學生順利做出具市場價值的VR產品。至於為什麼陳志忠如此肯定這些產品一定具市場價值,他笑說「因為是市場決定我要開發什麼。」
原來創新學院的重要角色之一,便是做為產品和通路的媒介,在學院開設後,不乏有通路商跟VR硬體廠商來訪,看他們可以做出哪些產品、有哪些合作的可能性,就像hTC生產Vive,但是頭盔若沒有更多元的內容應用,相對地銷量也不會有突破性的上升。利用這種首創的合作模式,陳志忠不僅可為產業培育人才,提升國家競爭力,同時也讓學生透過實戰經驗做出成效,有助學校的招生,當然自己將產品媒合售出後,也能夠從中獲利,算是一舉數得。
親自培育學生 有效強化專案團隊
強調市場需求的陳志忠,在引導學生開發產品時也總是會先問他們「你要做的這個產品誰買單?」如果想得通,那就可以做。每一項產品的開發,都視同一個專案,這樣反推式的邏輯思考訓練,便是陳志忠發展有效專案團隊的其中一環,而且對學生本身能力來說助益頗大,不只是為了要做出有市場價值的產品,也因為VR是沉浸式的體驗,使用者看到的第一個畫面,會決定他們是否能夠真正融入這個故事,戴上VR頭盔後,首先要出現什麼場景?你要帶我到什麼地方去?陳志忠讓學生習慣一層一層地思考,做出來的產品也就越來越細膩。
而學生在每個專案的過程中歷練,個人特質與專長也會慢慢發揮出來,接續學院就會以每個人所擅長的方面做為主軸,拆分為美術設計、程式撰寫、週邊控制、開模……等專業人力,下一次的專案陳志忠就能為他們清楚地定義R&R,提升團隊合作,促進專案成功。帶過一批又一批的學生,目前創新學院底下,擁有一支來自不同學校、訓練有素的六人實習生團隊,不僅常在各大比賽中獲得佳績,當新創團隊進駐時,若有人才需求,陳志忠也都會不吝借用,將互利共生的合作模式發揮到極致。
持續多方嘗試 產學合作更臻完整
已找到經營之道的陳志忠,對未來VR產品的潛力很是看好,他認為VR是一塊大餅,可應用之處非常多,像目前帶學生研發的導覽機,之後可以固定地點放置,讓使用者插入不同景點的卡片觀看,假設使用者在飯店用VR欣賞完附近景點,接著馬上出發到現場去,一定會很有感覺,觀光局也認為這是旅遊行銷很好的利器,且這種卡片包的形式延伸到教育方面同樣適用,例如製作多種花卉成長過程的畫面,在國小自然課就能讓小學生透過更活潑及真實的方式學習,加速課程內容的吸收,其他包括電子商務、生活消費、醫療……等,當然也都是可應用的地方,不過回歸源頭,培育更多人才,正是讓VR產品邁向多元開發的基礎。
所以未來陳志忠也預計透過與人力銀行的結合、相關證照的推行,讓更多人意識到VR人才的重要性。同時,創新學院除了提供學生實習外,也期望有更長遠的計畫可以幫助學生真正投入到產業,陳志忠說「學生實習之後會有兩條路走,一個是做項目然後開發新產品,自行成立團隊或公司。第二個方式是我們跟產業公司銜接,培育他們所要的人才,出去之後直接到公司就業。目前是我們用我們的市場去抓他們把東西做出來,但未來我們希望是這個產業需要什麼人才我們可以幫你訓練。」
當然陳志忠也不諱言這是以理想狀態來看的結果,真正要把整個產業帶起來,還是必須要高雄,甚至全台灣有足夠的廠商、客戶,各產業投入了之後,需求就會上來,學校培育的人才也才能適得其所。
2016年到2017年間,台灣VR產業從硬體到軟體都陸續有領頭雁的出現,再加上專業人才的加持,儼然已逐漸為這個領域的發展奠定穩固基石,接下來若各產業更積極嘗試創新,政府也持續鼓勵企業投資,促成供需平衡,距離VR產業的全盛時代,相信就不遠了。