文/吳怡銘, PMP
為國內外藝術設計大獎常勝軍的鄭先喻,畢業於荷蘭法蘭克莫爾研究所互動新媒體與環境藝術碩士,擅於觀察人與人之間微妙情感,以及周遭環境的遞變,讓他的作品經常富有濃濃的「人味」。
在他充滿想法的腦袋中,經常將電子裝置、軟體、生物能源實驗等彼此交叉運用,似萬花筒般的做出一項又一項出人意表的作品。
觀照生活發想科技藝術專案
這一次在TAxT桃園科技藝術展—初未來,鄭先喻展出的作品〈生命值量化〉,英文命名為Afterlife Ver. 2.0。利用捕蚊燈的原理,輔以小蜜蜂電子遊戲機台,每當蚊子飛入捕蚊燈,則將生命值轉換小蜜蜂遊戲,讓最後一縷生命得以延續,當遊戲值歸零時,虛擬世界則停止,必須再等待現實世界的輪迴才能再度進行。富饒生命省思之感,該創作曾獲頒第九屆台北數位藝術獎首獎。
鄭先喻說,「生命何嘗不是一件專案,遊戲意指人類是入侵者,觀眾操弄的是昆蟲。」在在凸顯人類對於生命價值觀的差異,經常會因為形體或是肉身大小、行為等做出改變,例如對於貓狗會有惻隱之心不會輕易抹煞生命,但對於昆蟲這類微小生命卻漠然視之。
「我希望觀眾透過這種既殘酷又好笑遊戲去思索生命這件事。如果有一天,當人們遇到更高等的掠食者或是生物,可能是巨人或是外星人,或許也會像是蚊蟲一樣,對於生活環境害處多於好處,所以才會有如此的發想與實踐。」他有感而發地說。
堅守品質並預知風險
對於如何讓作品在現有的資源維持在最佳狀況,鄭先喻坦承,除非作品是被蓋子封起來,否則品質與風險都是不可避免的,這也是藝術工作者必須承擔的。
他舉例自己的作品,捕蚊燈必須插上電才能產生作用,所以必須在電壓上做一定的防護與設計,將安培數降低,即使被電到僅有痛感卻不至於有生命危險,並與主辦單位的專業人員導覽與宣導搭配,才不會讓參與者受傷。又好比遊戲的按鈕可能會因為施力不當產生短路問題,就要預先備好維修的銅片,方能讓作品持續保持原貌,同時也不會讓觀眾產生心裡的負擔。
另外,他特別提到,其實活動品質的呈現,往往與探討或是研究議題有關,只要藝術家清楚整個策展的意念,就會想方設法地用自己的方式將作品完整傳達觀眾,並讓現有資源可以得到妥善的發揮。
不斷更迭為作品加值
Afterlife Ver. 2.0是1.0的延伸,鄭先喻透露,最早形成的作品是在學生時期的創作,利用捕蚊燈與計數器、監控小電視等物件製作而成。2.0則是進化版,不僅想法更成熟,物件使用多以二手廢料為主,某種程度存有蒐集生命的意義。
而新作品棲息地Second Life頗有3.0的意味,以糖水和血袋開始培育孑孓,形成蚊子生態鏈,過程以捕蚊燈與二氧化碳管線作為生命轉化的媒介,惟後續橋接遊戲的主角卻是人,以20分鐘為週期,如果蚊子生態鏈那頭無法在時間內獲得新生命轉移,則遊戲裡的人將歸於塵土。
「作品是活的,好的意念繼續加值,不僅可以引發人類思考、產生共鳴,是我傳達理念的宗旨。」鄭先喻說。另從創作每個階段帶給觀眾不同的驚喜來看,不但活絡專案,且提升創作水準地進行漸進式的開發與交付,滿足利害關係人的期待。
遙望未來,鄭先喻希望自己能繼續浸淫創作之中,並朝互動藝術裝置繼續努力,期待作品深、廣度俱進,給予觀眾更多的想像與思考空間。