文/劉嘉韻, PMP
世界各國爭相發展VR產業,行政院也決定在高雄打造「體感園區」,明確將VR、AR等體感科技列入,預計促成百億元產值。因應VR產業蓬勃發展,資策會產業情報研究所預言,2017年台灣本土的VR頭戴裝置產值將達72億元,年成長率53%。
VR的應用領域廣闊,除了在娛樂、影視產業帶給人們全新感受之外,也能在公共建設、都市景觀、建築、房地產或室內設計產業等,真實勾勒新視野,VR體感科技更能突破電子商務、網路購物無法突破的瓶頸,透過虛擬模式把商品在眼前化為真實。
政府除了打造體感產業之外,也瞄準觀光旅遊龐大商機,由經濟部主導將虛擬實境創新應用導入遊樂園大型場域之中,協助業者推出虛擬實境(VR)體感互動娛樂設施,也宣布將加碼投入VR內容研發及多元應用,預定於2018年以10億元補助,協助業界發展國產VR與AR內容。
除了中央力拼VR產業發展,台北、高雄兩大都會,也早已看準VR可能帶來的商機與轉變,全力推動VR產業發展。
用VR展現城市活力
任何一個城市,都看得見歷史發展的軌跡,經過歲月洗禮,城市裡面不同的建築構築了不同的風景,也訴說著不同的故事與文化風情。在地小、人口密度高的台灣,往往面臨著保留歷史建築與都市建設的掙扎,如何在保留史蹟與都市建築活化中取得平衡,將土地使用最大化,考驗著政府智慧。
至於保留老建築與新蓋建築,會使得城市呈現什麼不同的風貌,過去只能靠著都市計畫小組成員的想像,但現在透過VR,卻能讓想像中的城市風貌,真實地重現在民眾面前。
趕上VR熱潮列車,台北市政府在2016年底,就透過一部VR影片「西區翻轉、看見改變」,向民眾介紹市容市貌的改變,短短2分半鐘的VR影片以使用者的視角,呈現了台北市西區的變化,讓政績不是「只靠嘴巴說」,而是真真實實地沉浸式體驗。
「西區翻轉、看見改變」影片,將老社區的改變濃縮其中,並透過3種視角,帶民眾看見城市面貌翻轉:最高的視角讓民眾從古蹟北門上空一覽西區的文化風貌,低的視角則讓民眾一窺北市地下共同管道的真面目,中間視角則是採一般人的高度,飽覽城市之美。
體感科技感受真實場景
影片中可看到市府重要市政成果,包含環南市場改建、萬華雙子星大樓、建成圓環拆除、百年北投火車站返鄉等,拍攝過程不只有漂亮的建築,透過影片可以看到建成圓環內部拆除的過程,還有北投火車站內部搭建的畫面,希望讓民眾一點一滴感受到城市的改變。
除了用VR影片介紹施政成果之外,台北市也推出「VR城市文化導覽」,民眾只要戴上VR眼鏡,就能身歷其境、體驗在北投溫泉博物館、新芳春茶行、中山堂台北書院及孫運璿科技人文紀念館等場館遊覽。以「新芳春茶行」為例,民眾不用實際造訪,就可以透過科技創新應用,看到許多早期文物及製茶過程等有趣的體驗。
高雄市也未讓台北市專美於前,市長「花媽」陳菊率領市府團隊、戴上VR頭盔、手持「槍械」,親自體驗進入虛擬場景暴打殭屍,沉浸在遊戲中的樂趣,也讓她宣示配合中央推動「體感產業」的決心。透過行政院前瞻基礎建設經費支持,未來將在高雄市打造體感科技園區,讓高雄在傳統的加工出口業之外,進一步成為體感科技的重鎮。
VR結合購物 突破電商瓶頸?
而近幾年電子商務發展成熟,卻依舊無法取代實體購物,例如在網路上買一件衣服、一雙鞋子,由於沒有親身試穿過,往往寄來的時候發現尺寸不合、穿起來不好看,或是質料未達預期等;但透過VR技術與購物網站結合的互動體驗方式,有可能突破瓶頸,顛覆一般民眾的消費習慣。
美國電商龍頭eBay在2016年推出全球第一家「VR百貨」,號稱民眾不用出門,在家就能逛街。當使用者戴上VR頭盔眼鏡進入虛擬商店的時候,可以看到系統產品分類展示情境,還能根據消費者喜好自動推播產品,並將部分產品以3D的效果展示,讓使用者看清楚產品細節。再透過「eBay 視覺搜尋」系統,使用者只需要凝視產品幾秒鐘,就可以把它放進購物車,並透過eBay App付款。
阿里巴巴集團旗下、中國最大的淘寶購物網,也在2016年11發表了VR購物服務「Buy+」(音同敗家)平台購物App,盼在成為未來新型態的消費趨勢。
「Buy+就是一個任意門,就像一個潘朵拉魔盒,打開了所有人的購物慾望。」其實在該平台發表前半年,淘寶就率先推出了「Buy+」影片,勾起廣大網民的好奇心。
影片中的受訪者之一、Buy+的員工提到「不擔心產品會出Bug,也不擔心產品前景,只擔心老婆會刷爆我的工資卡。」究竟是什麼原因,讓Buy+這麼有自信,如同孫悟空逃不出如來佛的手掌心一般,消費者也似乎別想從Buy+平台全身而退。
另一位產品交互設計工程師在影片中指出,將VR技術應用於購物領域,最大挑戰就是如何將淘寶網的10億元商品,在虛擬環境中1:1復原,才能讓使用者在虛擬世界看到的,如同在真實生活中、肉眼看到的一樣真實。
不論是ebay虛擬百貨,或是Buy+,都使用虛擬實境科技還原真實場景,也透過動作捕捉系統能夠與商品進行互動,讓消費者知道穿上後走動的效果。
VR購物平台帶來了創新的消費行為模式,阿里巴巴創辦人馬雲更曾在發表Buy+時,有自信地喊出「VR購物問世,實體店將活不下去」,但轉眼間,ebay虛擬百貨和Buy+皆已推出經超過一年,似乎並未在電商領域掀起波瀾,最根本的原因,就是VR裝置尚未在生活中普及。
矽谷台灣使用者經驗設計(Taiwan UXD Group)社群共同創辦人、美國麻省理工學院媒體實驗室博士李佳勳認為,現階段VR裝置仍太難設定與使用,是主要阻止VR更普及的原因,使用者必須懂得VR基本概念,才會去購買頭戴式顯示器,還必須清楚家用硬體設備是否能設定成VR,或是得購買一台最新顯示晶片的電腦,還必須學會設定軟體與下載應用程式,重重的考驗是VR世界的入門障礙。
一般民眾或許連VR實境遊戲都還沒體驗過,更遑論一下就進階到生活消費應用領域,或許等到更平價的裝置問世後,VR購物才能夠真正顛覆一般人的消費行為模式。