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寶可夢GO!上市一周年,前無古人後無來者
2017/10/19 作家:Oki Liang
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「寶可夢GO」在去年七月上市後刮起了一股抓寶的狂潮,也讓許多人第一次接觸到AR的概念。配合真實世界的地圖與街景,一個彷彿平行時空般的寶可夢世界就在你我的身邊。雖然這股熱潮沒經過多久隨即退燒,但「寶可夢GO」的案例示範了,將AR技術與IP(智慧財產權 Intellectual Property)做結合之後,可以多麼吸引眾人的目光,又可以創造出多麼大的商業利潤。

不過一年過去了,似乎並沒有任何一款以AR技術為賣點的遊戲,可以複製出一樣的成功與熱潮,分析其後的原因,卻也不是AR技術的問題,而是寶可夢本身這個IP的底蘊所致。寶可夢本身20年的悠久歷史,所累積的角色數量、故事豐富度與死忠粉絲的支持,才是「寶可夢GO」成功的最大關鍵。更嚴格來說AR技術在「寶可夢GO」當中並非不可或缺的遊戲樂趣核心。可能或許有一天會有另外一個夠份量的IP,會再度推出讓世界上的玩家眼睛一亮的殺手級AR應用。

AR的發展並未因此受挫,在今年四月份的Facebook開發者論壇上,臉書執行長馬克祖克伯宣布一連串關於AR的新應用,他指出由於AR眼鏡的專用裝置的普及仍需要時間,但手機相機的AR應用將在很快的時間內更為普及。Facebook希望打造一個AR相機的平台,讓開發者可以輕易發展相關的應用。配合有逾廿億使用者的臉書傳播,能夠將AR技術迅速地藉由社群傳播。

除了遊戲之外,就在不遠的未來,我們參觀博物館、動物園與植物園時,藉由AR與手機技術的互動導覽,會用遊戲化的方式替我們解說眼前所看到的文物與動植物。到百貨商場與超市購物時,可以看到商品的生產履歷、建議使用方式等說明,最後再補上一張熱騰騰的折價券給消費者。AR技術的成熟與普及將不再受限於遊戲與娛樂,包括教育、行銷與體驗都將升級成不一樣的體驗。

相較於AR的蓬勃發展,VR裝置的發展似乎面臨原地踏步的重大挑戰。雖然各家廠商與平台依然把VR作為次世代的兵家必爭之地,VR產業發展的目標是「沉浸式體驗」,意思是說使用者就像真正進入虛擬世界一樣。人們的想像是在那樣的情境當中,不只是休閒遊戲與影音娛樂,還可以進行許多原先受限時間空間與經費限制的事情,比如說不是人人有機會可以登上聖母峰頂,但我們可以藉由虛擬實境的方式體驗山頂壯闊的風景。或是讓醫學院的學生體驗開刀的過程、讓培訓機師模擬飛行、讓人在幾千幾百公里外的投資者實際參觀房地產等。

但「虛擬實境」的發展面臨的挑戰卻是無比「現實」。包括硬體高昂的成本普及不易、不易攜帶與移動、舒適度與體驗不佳、能夠選擇的內容不多等問題。世人原本期待VR不但能夠提供像是電影「駭客任務」當中那樣不受限制的感官體驗,但在能夠解決這些問題之前,恐怕VR產業的發展並沒有原先期待的那麼樂觀。AR與VR究竟是一個美好的未來,抑或是一個被人吹噓過頭而虛幻不實的泡沫,可能還需要一些時間來證明。

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Oki Liang
身為打電動長大的世代,誤打誤撞成了遊戲產業的一員。擔任過商務窗口與營運PM,前後已經參與過近20支線上遊戲產品的上線與營運。歷經線上遊戲近年來從端遊、頁遊到手遊的激烈轉型變化,目前帶領一支小巧精實的營運團隊在台灣遊戲市場當中打拼。
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