瞄準未來十年明星產業 專案管理成電競遊戲入門磚
2019/10/1 作家:專案經理雜誌

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文/季平
Newzoo預估,2019年全球遊戲市場規模達1500億美元;104人力銀行也觀察到5大趨勢新職類:AI、長照、網紅、遊戲及寵物。受惠於全球智慧型手機普及率攀升,電競手遊早已跳脫「俄羅斯方塊」格局,不僅結合交友、競速,甚至能同時連線開戰,高娛樂性及方便性,更助長遊戲產業蓬勃發展。如果未來10年遊戲產業注定不孤獨,有志投入遊戲產業的人該如何準備自己?擅長線上遊戲平台、手機遊戲、電子競技遊戲開發的Garena(新加坡商競舞電競有限公司)如何看待台灣遊戲產業?如何選才?台灣區總經理陳逸軒分享第一手觀察。
72年次的陳逸軒投入遊戲產業約10年,大學念傳播科系,因為決定投入遊戲產業,研究所選擇台北教育大學遊戲設計所。他的遊戲「血統」很純正,自己也是遊戲玩家,先後待過大宇資訊、中華網龍,之後成為Garena熱門手遊傳說對決專案PM,一年前被拔擢為Garena台灣區總經理。觀察台灣過去20年遊戲產業發展,他認為大約分三階段,第一階段是電腦單機遊戲時代,代表遊戲如大宇的仙劍奇俠傳;2000年前後單機遊戲跨入網路遊戲,這個階段的台灣稍有落後,反觀大陸或日、韓等國進步較快,而這時的台灣遊戲產業開始從自製走向代理;近5~6年進入第三階段,他認為台灣逐漸跟上腳步,特別在政府部門銳意培植遊戲產業帶動下,加上不少學校廣開遊戲相關科系也帶動產業發展及就業機會。
台灣遊戲產業夯 團隊手遊受青睞
2018年印尼雅加達亞運會首次將部分電競項目設為表演賽,台灣也將電競定位為運動產業,商機無限。Sensor Tower數據顯示,台灣在2023年將成為App Store市場第5大國,陳逸軒認為,台灣是遊戲產業兵家必爭之地,「台灣市場的重要性不容小覷,因為台灣玩家消費能力很強、占總人口數比例很高,不只年輕人,中壯年及銀髮族都玩線上遊戲,加上如Garena傳說對決、Free Fire、極速領域等遊戲不斷推出賽事,夯遊戲大約每二週都有新梗推出,這些都是助長台灣遊戲產業蓬勃發展的助力。」
遊戲研發一直以來以北美及亞太地區為主,北美的遊戲風格具故事性及冒險精神,如:Garena代理的「英雄聯盟」,亞太地區較注重遊戲節奏,隨著全球遊戲產業越來越扁平化,遊戲風格也開始國際化及全球化,如:Garena推出的Free Fire競技類遊戲,也受南美玩家青睞。有別於大陸玩家偏好國風(陸製)遊戲、日韓玩家支持本土遊戲,台灣玩家對遊戲種類的接受度相當高,不論北美或亞太風,只要遊戲好玩都可能在台灣市場出線,「台灣玩家很喜歡團隊手遊,現在的電競下非常大的功夫在提高觀賞性,包含更多的策略和更緊湊的節奏,看起來非常刺激,輸贏都好玩,而且隨時隨地都能玩,不論是傳說對決15~20分鐘一場、極速領域3分鐘一場,對玩家來說都很方便。」
好遊戲的定義是好玩、能吸引大家持續去玩,Garena推出的英雄聯盟、傳說對決等強調團隊元素,也很對台灣玩家的胃口。陳逸軒笑說,合作是遊戲很重要的環節,有點像大家一起打籃球,有輸有贏,大家享受的是過程中戰略運用、團隊合作的感覺,很多遊戲朝這方面發展,「很多學校有電競社團,透過遊戲可以磨練大家的心智、抗壓性,從遊戲中學習到溝通,手機與手遊成為另一種溝通話題,以往是人與人接觸,現在則是透過網路及遊戲溝通,拉近彼此距離,而且遊戲沒有年齡差,跨年齡層也很能打成一片。」不過,台灣雖然是Garena重要市場,陳逸軒坦言,在台灣做遊戲不會只關心台灣特色,而是放眼全球,因此遊戲內容的選擇越來越趨全球化。
政府支持+教育推廣 遊戲產業有錢景
陳逸軒觀察,台灣的遊戲產業具有特別的競爭力,甚至優於其他亞太國家,以市場營收面來看,中國仍獨占鰲頭,但就產業競爭力與研發能力來看,台灣慢慢迎頭趕上,「台灣最大的優勢除了玩家多、消費力強,還有很多遊戲專業從業人員,其他國家相對沒有台灣這麼積極培養人才。台灣在教育或遊戲發展領域都滿支持遊戲產業,加上政府領頭與支持,補助學校電競社團或師資,當政府願意站出來支持遊戲產業也會改變家長觀念,不只遊戲類工作機會變多,相關從業人員也會更多。」
本身也是玩家的陳逸軒認為,在遊戲產業發展是興趣結合工作,加上遊戲產業蓬勃發展,薪資待遇與福利甚至優於其他產業,因此慢慢吸引年輕人投入該領域。Garena旗下有代理跟自製遊戲,全球近10個據點,目前在台灣以代理業務為主,對於人才的選用自然偏重代理業務的執行能力。即便只是遊戲代理業務,也有許多必備的軟技能非學不可,陳逸軒以自身帶領「傳說對決」超過30人的PM經驗為例,點出專案管理技巧的重要性及遊戲人應具備的特質。
遊戲人要有勇於冒險的DNA
陳逸軒的用人哲學是:首先要喜歡玩遊戲,他笑說:「賣牛肉麵但不喜歡吃要怎麼賣?」遊戲產業人才跟科技業類似,PM要知道玩家喜歡什麼,要有良好的數據分析能力,對玩家數字、付費金額、遊戲留存率等數字要有敏感度,當然還要有行銷能力及商務能力。所謂的「商務能力」即溝通能力,「好的PM要懂得如何與中國、歐美等地開發商溝通,讓他們了解台灣市場喜歡什麼,應該開發何種遊戲或如何調整遊戲元素,而好的溝通能力包含說服力、表達力與協商、談判能力。」至於哪類人才適合進入遊戲產業?陳逸軒的觀察指標是:有經驗的人看過去成功經驗與背景、解決問題的能力;儲備幹部則要觀察對遊戲及對生活的熱情,「比方曾參加學生會、當交換生、喜歡壯遊冒險等特質的人就滿適合遊戲產業,畢竟遊戲是新產業,變化非常快,必須有能力嘗試用新方法推廣業務,在行銷上也會想著如何創新,我們在找勇於冒險的人,對遊戲或生活沒有熱情的人就不太適合這個產業。」
進階人才需具備專案管理及商務能力
他也認為,本身具有專案管理能力對投入電競產業有加分作用,尤其遊戲產業PM與一般專案經理或產品經理只要顧好單一產品不同,遊戲產業的一個專案就是一個部門,而且遊戲沒有結案的時候,會一直延續下去,PM要帶領一個團隊,要具備向上、向下溝通以及與部門協調的能力,「遊戲的專案管理包含排程、營運、行銷、社群、技術開發、測試、賽事……等業務,要具備所有經驗才能把工作做好,即便在台灣工作也可能接觸到全球市場,與其他國家同事一起工作,所以也要有好的語言能力。」簡單來說,稱職的遊戲PM必須人事、管理、溝通、行銷、技術、語言能力樣樣通,不能只會玩遊戲而已。
雖然已經推出不少受歡迎的電腦及手機遊戲,Garena也不是沒有繳過學費,曾經有5~6個專案遊戲推出後不如預期,原因出在不太「接地氣」,也就是不夠「在地化」。陳逸軒笑說,遊戲推出後約一週就能知道留存率如何,Garena每兩週左右會丟新元素讓遊戲保持熱度,傳說對決之前的五六款遊戲沒有太成功,因此Garena後來在引進遊戲時會先修整成台灣消費者適應的內容,比方找專業配音員或網紅配音、調整音樂風格、文案重寫……等,「有些其他地區熱門遊戲但畫風或玩法不受台灣玩家青睞,就會加入台灣民眾比較喜歡的元素,基本上,遊戲本身如果是針對全球市場比較不需要新包裝,若是比較在地化的遊戲就要適時修整,腳本也會改成台灣式的梗讓大家會心一笑。」
遊戲不滅 加入趁早
對於台灣遊戲產業的未來發展,陳逸軒以過來人經驗建議,可以多培養遊戲研發人才,「整體而言,台灣遊戲研發從業人員還是太少,我們樂見各大學廣開相關科系,培養更多人才,不過,目前相關人才還是比較偏代理業務,可能與就業趨勢有關。」他也點出大環境與市場需求對人才培養及人才流向的影響,「台灣市場不大,少有人想花預算投入遊戲研發,因為投入後也很快會被取代,就算培養開發設計人才也可能被其他國家吸收,這是台灣大環境所造成的困境。」雖然如此,他對遊戲產業仍充滿信心,「遊戲產業是台灣未來明星產業,也許電腦、手機等載具會改變,單人、雙人或團隊遊戲形式會改變,但遊戲本身不會消失,機會永遠存在。」
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